Le corps du Téa est en train de devenir au fur et à mesure du duel un bloc de glace. Peut-elle empêcher son cerveau de geler et trouver une manière de contrer la stratégie de Crump ? Ou bien sa horde de pingouin va-t-elle l’anéantir ? Si Yugi ne trouve pas la sortie du labyrinthe Téa deviendra une sculpture de glace pour toujours !
Préparez-vous à un combat emplumé où Téa défie Crump le pingouin du cauchemar et le deuxième des 5 grands où le perdant sera emprisonné pour toujours dans un bloc de glace ! Téa s’est à peine se battre en duel et maintenant elle doit maîtriser les nouvelles règles du système de jeu : les cartes maîtresses ! Yugi veut venir à son aide, mais Noa l’a amené dans un labyrinthe sans issue. Pourront-ils un jour s’échapper de ce monde virtuel ?
Yugi est presque à cours de points de vie, mais sa petite boule de poil, Kuriboh, qu’il vient juste de tirer de son jeu retournera-t-elle la situation à son avantage ? Dans ce monde virtuel, Téa est enlevé par un groupe de féroces - et affamés - Hitsotsu le géant ! Va-t-elle devenir du ragout pour monstre, ou obtiendra-t-elle l’aide d’un improbable sauveur ?
Pendant que Yugi cherche à comprendre les nouvelles règles du jeu, le premier grand continue à utiliser habilement son jeu, de maîtriser son sujet et de lui renvoyer toutes ses attaques contre lui ! Comment Yugi pourra-t-il battre un adversaire quand toutes ces attaques ne réussissent même pas à atteindre leur cible ? En attendant, Kaiba et Makuba se rappellent des visions douloureuses de leurs malheureuses enfances. Mais dans ces souvenirs, les vraies intentions de Noa peuvent se révéler…

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